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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空>实际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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