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km是公里吗,1km等于多少公里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通用性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就km是公里吗,1km等于多少公里选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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